indienova.com/steam/game/835440
科罗拉多大峡谷是本系列的第三集。……科罗拉多大峡谷是本系列的第三集,通过卫星DEM数据真实的再现了美国亚利桑那州西北部的科罗拉多大峡谷,是地球上最为壮丽的景色之一……在本集中您可以驾驶四中不同的快艇惊险刺激的飞驰在河面上,体验水上的速度与激情,也可以驾驶两种不同的直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽的美景
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/turix/blogread/12087
2.让像素变得有锯齿感锯齿感是区别像素和非像素游戏的非常重要的感受。……3.让像素看起来更大为了复现的像素颗粒感。一般情况下像素游戏都需要显示比实际像素更大的像素。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏里一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)
indienova.com/game/biota
探索充满异变怪物和致命陷阱的像素风星球。……复古与现代的完美结合《B.I.O.T.A.》将复古游戏的魅力(呼吸由互换的两颗像素呈现)与现代科技的便利完美结合在一起……营救科学家,揭露有关企业V违法勾当的真相
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……进入正题:首先:决定将游戏全面调整为3D转像素的风格。具体原因请参见下一篇日志。……确定了《潮痕》之后3D转像素的基本框架,写了配套的Lit与Unlit材质,加了一堆杂七杂八的功能:地图云影
版本:Early Access
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