聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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像素变得有锯齿感锯齿感是区别像素和非像素游戏的非常重要的感受。……让像素看起来更大为了复现的像素颗粒感。一般情况下像素游戏都需要显示比实际像素更大的像素。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)

自然景观系列:美国大峡谷(Naturallandscape - Grand Canyon (自然景观系列-美国大峡谷))

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科罗拉多大峡谷是本系列的第三集。……科罗拉多大峡谷是本系列的第三集,通过卫星DEM数据真实的再现了美国亚利桑那州西北部的科罗拉多大峡谷,是地球上最为壮丽的景色之一……在本集中您可以驾驶四中不同的快艇惊险刺激的飞驰在河面上,体验水上的速度与激情,也可以驾驶两种不同的直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽的美景

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Hyper Light Drifter独立游戏从来不缺乏出色的像素风格作品,每年都会有让人印象深刻的游戏……像素风格是一个比较笼统的概念,具体的表现要涉及到每个团队对像素形式的理解和作品的内容,像素这一表现形式并不拘束……,实际上通过像素可以构建出相当富有张力的画面,这方面的相关知识可以参考站内的像素课堂专题

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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2.让像素变得有锯齿感锯齿感是区别像素和非像素游戏的非常重要的感受。……3.让像素看起来更大为了复现的像素颗粒感。一般情况下像素游戏都需要显示比实际像素更大的像素。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)

Biota

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探索充满异变怪物和致命陷阱的像素风星球。……复古与现代的完美结合《B.I.O.T.A.》将复古游戏的魅力(呼吸由互换的两颗像素呈现)与现代科技的便利完美结合在一起……营救科学家,揭露有关企业V违法勾当的真相

十二怒局:拆解 Replica

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Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……游戏购买后,至少在我手机躺了半个月。完全没有新手引导,对新玩家相当不友善。……;另一方面,像素化后,为了风格的统一性,字体也需要做相应修改

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……进入正题:首先:决定将游戏全面调整为3D转像素的风格。具体原因请参见下一篇日志。……确定了《潮痕》之后3D转像素的基本框架,写了配套的Lit与Unlit材质,加了一堆杂七杂八的功能:地图云影

版本:Early Access


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